Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Torre Infernal Mago Montacarneros Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Montacarneros
Valquiria
Mago Montacarneros
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montacarneros
Cohete
Ejército de esqueletos
Hielo
Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Valquiria
Torre Infernal Mago Hielo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Reclutas Reales Mago Hielo
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Montacarneros
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Montacarneros Reclutas Reales Valquiria Hielo
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria
Torre Infernal Cohete Montacarneros Mago Hielo
Cohete Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mago Hielo Montacarneros
Torre Infernal Mago Montacarneros
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago Cohete Hielo Montacarneros
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Reclutas Reales Hielo Montacarneros
Mago Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Mago Hielo Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales Torre Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Valquiria Mago Cohete
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Cohete Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Cohete Hielo Montacarneros
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Cohete Hielo Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Reclutas Reales Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Hielo
Valquiria Reclutas Reales Torre Infernal Mago Hielo
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Valquiria Cohete Hielo
Montacarneros
Cohete
Reclutas Reales Valquiria Cohete Hielo
Mago Cohete Valquiria
Mago Cohete Hielo Montacarneros
Mago
Mago Hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete
Cohete Reclutas Reales Valquiria Mago Montacarneros
Mago Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Mago
Reclutas Reales Mago Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago
Cohete Valquiria Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Hielo Valquiria Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete
Mago
Cohete Mago Hielo
Mago Cohete
Cohete Hielo
Cohete Mago
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Mago Montacarneros
Hielo
Valquiria Mago Cohete
Mago
Cohete
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Hielo
Cohete
Reclutas Reales Cohete Hielo
Mago Cohete

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