Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Monje
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Bruja Monje Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Veneno Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 0 9

Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bruja Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Bruja Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón Veneno Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero Monje
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Monje Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Veneno Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bebé Dragón Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Gigante Mago eléctrico Monje
Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante Megacaballero
Veneno Bebé Dragón Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Monje
Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Bruja Monje
Bruja Ejército de esqueletos Duende Gigante
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno Duende Gigante Monje
Veneno Megacaballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón Monje
Veneno Monje Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Duende Gigante
Veneno
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Bebé Dragón Bruja Duende Gigante Monje
Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Bebé Dragón
Veneno Monje
Veneno Mago eléctrico
Veneno Monje Mago eléctrico
Veneno Monje Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Monje
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Monje Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero Monje
Bebé Dragón Veneno Bruja Megacaballero Monje
Bebé Dragón Veneno Megacaballero Monje
Veneno
Monje
Bebé Dragón Veneno Monje
Veneno Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Monje
Bebé Dragón Veneno Bruja Megacaballero Monje
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Veneno Monje
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Monje
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Monje Veneno
Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Veneno

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