Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja Goblinstein
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos El Tronco
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón Bruja El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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