Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Ballesta Princesa Bandida Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Princesa Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Ballesta Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa Cementerio
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Princesa Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Princesa Bandida Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Princesa Bandida Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Cementerio
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa Bandida Cementerio
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Ballesta Princesa Bandida
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Princesa Cementerio
Rayo
Bebé Dragón Bruja Ballesta Bandida Goblinstein
Cohete
Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Bandida Bebé Dragón Bruja Cementerio Goblinstein Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Princesa Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Ballesta
Bebé Dragón
Cementerio Bruja Bandida
Bruja
Bebé Dragón Bandida Cementerio
Ballesta
Ejército de esqueletos Bandida
Princesa
Bandida
Bebé Dragón Bruja Ballesta Cementerio
Cementerio
Bebé Dragón Bruja Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Ejército de esqueletos
Ballesta Princesa Bandida
Bebé Dragón
Bruja Bandida
Bruja
Bebé Dragón Bandida
Ballesta
Ejército de esqueletos Bandida
Princesa
Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Ballesta Princesa
Cementerio
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Ballesta
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Ballesta Princesa
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta Bandida
Bebé Dragón Bruja Ballesta Princesa
Bebé Dragón Ballesta Bandida
Bruja Ejército de esqueletos Ballesta Princesa
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Ballesta Princesa Bandida
Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Ballesta Princesa
Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Ballesta Bandida
Bebé Dragón Bruja Princesa Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Bandida
Bandida Bebé Dragón Ballesta
Ejército de esqueletos Bandida Bruja
Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Ballesta Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón Ballesta Bandida
Bebé Dragón Ballesta Princesa Bandida
Bebé Dragón Ballesta Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Ballesta Bebé Dragón Princesa
Ballesta Bandida
Ballesta
Ballesta Princesa Bandida
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Bandida
Bebé Dragón Ballesta Princesa Bandida
Princesa Bebé Dragón Ballesta
Ballesta Bebé Dragón Bruja Princesa Bandida
Bebé Dragón Ballesta Princesa Bandida
Bebé Dragón Ballesta Princesa Bandida
Bebé Dragón Bruja Ballesta Princesa
Bebé Dragón Ballesta
Princesa
Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja
Ballesta Bebé Dragón Bruja Princesa Bandida
Bebé Dragón Bruja Ballesta Princesa Bandida
Bebé Dragón Ballesta Bandida
Bebé Dragón Bruja Ballesta Princesa
Bruja
Ballesta Bandida
Princesa
Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Princesa Bandida
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Ballesta Princesa Bandida

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