Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Barril de duendes Ejército de esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gran Minero
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Goblin Demolisher Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Goblin Demolisher Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Goblin Demolisher Bebé Dragón Mago eléctrico Gran Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Goblin Demolisher
Barril de duendes
Gran Minero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Goblin Demolisher
El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Goblin Demolisher Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Gran Minero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Goblin Demolisher Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Goblin Demolisher Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Goblin Demolisher Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Gran Minero
Goblin Demolisher Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Gran Minero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco Gran Minero
Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Gran Minero
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Goblin Demolisher Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón
Goblin Demolisher Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Goblin Demolisher Bebé Dragón
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Goblin Demolisher Bebé Dragón El Tronco
Goblin Demolisher Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Goblin Demolisher Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Demolisher Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Goblin Demolisher El Tronco Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Gran Minero Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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