Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
El Tronco Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rayo
Montacarneros
El Tronco
Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 16

Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre El Tronco Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Montacarneros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Rayo El Tronco
Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bruja Madre Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Rayo Montacarneros
El Tronco Duende lanzadardos Rayo Montacarneros
Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Bruja Madre Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo El Tronco Montacarneros Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero

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