Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Príncipe Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Príncipe
Bandida
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 14

Ejército de esqueletos
Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bandida
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Príncipe Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Príncipe Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Príncipe Rayo Arquero Mágico
Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Rayo Príncipe
Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo Bandida
Rayo Príncipe Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Rayo Príncipe Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Príncipe Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo Príncipe Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero

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