Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Lanzarrocas Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Void Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzarrocas Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Void Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Void
Hielo
Lanzarrocas
Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzarrocas Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Void
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Lanzarrocas
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Void Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A Montacarneros Void Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Void Hielo
Lanzarrocas Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Hielo Lanzarrocas Montacarneros
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Hielo Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Void Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzarrocas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzarrocas Dragón Infernal Montacarneros
Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Void Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Void Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzarrocas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Hielo Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzarrocas Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Hielo
Void Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Void
Void Hielo
Lanzarrocas
Hielo Montacarneros
Lanzarrocas
Hielo Lanzarrocas Montacarneros
Void Montacarneros
Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Void
Void Lanzarrocas
Void Hielo
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Hielo
Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Lanzarrocas
Void Lanzarrocas
Void
Void Lanzarrocas
Void
Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal
Void Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Void Lanzarrocas Montacarneros
Void
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Hielo
Void Lanzarrocas
Void
Void Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Void Hielo
Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Void
P.E.K.K.A
Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Void Lanzarrocas
Void

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