Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Rey Esqueleto Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Torre Infernal
Guardias
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bruja
Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 2 15

Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Torre Infernal
Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Guardias
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bruja
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Guardias Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Guardias Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal Guardias Bruja Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Guardias
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos

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