Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Clon Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Clon Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Clon Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Clon Bruja
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Clon Bruja
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Clon Bruja
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Duende lanzadardos Clon Dragones Esqueléticos Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Duende lanzadardos Clon

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Espejo Clon Megacaballero
Duende lanzadardos
Espejo Megacaballero
Mago
Furia Megacaballero
Espejo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Furia
Bruja Mago
Clon
Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja
Furia Clon Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Espejo Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Furia
Clon
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Bruja
Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja
Mago Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Mago Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Mago
Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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