Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Monje
Cohete
Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Cañón con Ruedas Megacaballero
Duende lanzadardos
Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero Monje
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Cañón con Ruedas
El Tronco Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
El Tronco
Cañón con Ruedas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago El Tronco
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 15

Dragones Esqueléticos
El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago El Tronco
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos El Tronco Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Ejército de esqueletos Monje El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas El Tronco
Mago El Tronco Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Megacaballero
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón con Ruedas
Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón con Ruedas El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón con Ruedas El Tronco Monje
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Duende lanzadardos Monje
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Megacaballero Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Megacaballero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas El Tronco Monje
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero Mago
Mago Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Monje
Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Cañón con Ruedas El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco Monje
Monje Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco
Mago Dragones Esqueléticos El Tronco Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Duende lanzadardos Monje
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
El Tronco Monje Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Monje Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Cañón con Ruedas El Tronco
Monje Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Monje
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Cañón con Ruedas El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Monje
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero Monje
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero Monje
Dragones Esqueléticos El Tronco Megacaballero Monje
Dragones Esqueléticos Mago
El Tronco Monje
Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas El Tronco Monje
El Tronco Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
El Tronco Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Monje
Dragones Esqueléticos Mago El Tronco Megacaballero Monje
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Dragones Esqueléticos Monje
Megacaballero
Mago El Tronco Monje
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Monje
El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
El Tronco Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Monje
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero Monje
Cañón con Ruedas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Megacaballero Monje

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