Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Terremoto Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Terremoto Ejército de esqueletos Void Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Terremoto Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Rompemuros Esqueleto gigante Montacarneros
Mago
Esqueleto gigante Montacarneros
Rompemuros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Void
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Terremoto Mago
Montacarneros
Dragones Esqueléticos Terremoto Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Dragones Esqueléticos
Terremoto Ejército de esqueletos
Terremoto
Dragones Esqueléticos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante
Void
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Dragones Esqueléticos Mago Void Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Dragones Esqueléticos Void Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Montacarneros
Terremoto Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos Montacarneros Mago Void
Terremoto Dragones Esqueléticos Void Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Terremoto Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Terremoto Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Terremoto
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto Mago Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Terremoto Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Void Esqueleto gigante
Void Dragones Esqueléticos Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Void Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Void Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Void Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Montacarneros
Mago Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Terremoto Mago Esqueleto gigante
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Void Dragones Esqueléticos Montacarneros
Terremoto Dragones Esqueléticos Void Esqueleto gigante
Terremoto Dragones Esqueléticos Void Esqueleto gigante
Mago Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Dragones Esqueléticos Terremoto Mago
Terremoto Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Void Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Void
Void Dragones Esqueléticos Terremoto Mago Montacarneros
Void Dragones Esqueléticos Mago
Terremoto Dragones Esqueléticos Void
Terremoto Dragones Esqueléticos Void
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos Mago
Terremoto Dragones Esqueléticos Mago
Terremoto
Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos Terremoto Mago
Dragones Esqueléticos Terremoto Mago
Dragones Esqueléticos Terremoto Void Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago Void
Void
Terremoto Dragones Esqueléticos Void
Terremoto Dragones Esqueléticos Mago
Void Dragones Esqueléticos Terremoto Mago Montacarneros
Void Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Void Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Void
Void
Void Dragones Esqueléticos Terremoto Mago
Void Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Terremoto Mago
Terremoto Ejército de esqueletos Void
Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Void Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Terremoto Mago
Void Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Void
Void Esqueleto gigante

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