Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Golem de Elixir Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Golem de Elixir Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende Gigante Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 8

Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Duende Gigante Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Guardias
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Duende Gigante
Bola de fuego
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Gigante
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Duende Gigante
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Gigante
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Duende Gigante
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Guardias Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos Guardias
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Gigante
Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Guardias
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Megacaballero

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