Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Princesa Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Princesa Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Princesa Dragón Infernal
Descarga
Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Princesa
El Tronco
Golem de Elixir Princesa
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Dragones Esqueléticos Princesa
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Princesa Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Princesa Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Princesa Bruja Madre
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Princesa Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Princesa Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Bruja Madre Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Golem de Elixir Princesa Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Dragón Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Dragones Esqueléticos Mago Dragón Infernal Bruja Madre
Mago
Golem de Elixir Furia Megacaballero
Furia
Golem de Elixir Mago Bruja Madre
Princesa
Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Dragones Esqueléticos Golem de Elixir
Bruja Madre
Golem de Elixir Furia Princesa Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Dragones Esqueléticos Mago Princesa Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 7

Dragones Esqueléticos
Dragón Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Megacaballero
Furia
Princesa
Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bruja Madre
Princesa Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Princesa Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mago
Dragón Infernal Dragones Esqueléticos Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragones Esqueléticos Megacaballero
Princesa Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja Madre Megacaballero
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragón Infernal Princesa
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja Madre Mago Princesa Megacaballero
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Mago Princesa
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Princesa
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago
Mago Dragones Esqueléticos Princesa Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Madre Princesa
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Mago
Mago Dragones Esqueléticos Princesa Megacaballero
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago Princesa Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Mago Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Madre Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Princesa Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Princesa Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Princesa Bruja Madre Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos
Bruja Madre Dragones Esqueléticos Mago Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Princesa Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

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