Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Electrocutadores Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Fantasma Real Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Fantasma Real Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Guardias Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Montapuercos Electrocutadores Cerdos Reales Guardias Cementerio
Descarga
Electrocutadores Cerdos Reales Guardias Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Cerdos Reales Guardias Fantasma Real Bandida Cementerio
El Tronco
Montapuercos Electrocutadores Cerdos Reales Guardias Bandida Cementerio
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores Cerdos Reales Guardias Cementerio
Flechas
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Cerdos Reales Guardias Cementerio
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Montapuercos Electrocutadores Cerdos Reales Guardias Fantasma Real Bandida Cementerio
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Montapuercos Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
Veneno
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Cerdos Reales Guardias Cementerio
Rayo
Dragones Esqueléticos Bandida
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Fantasma Real Bandida Dragones Esqueléticos Montapuercos Electrocutadores Cerdos Reales Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Fantasma Real Bandida Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Montapuercos Electrocutadores Cerdos Reales Cementerio
Montapuercos
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Guardias Bandida Cementerio
Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Montapuercos Cerdos Reales Fantasma Real Bandida Cementerio
Cerdos Reales
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Guardias Bandida
Guardias
Montapuercos Cerdos Reales Bandida Cementerio
Fantasma Real
Electrocutadores Bandida
Bandida
Montapuercos Electrocutadores Cerdos Reales Guardias Fantasma Real Cementerio
Cementerio
Dragones Esqueléticos Montapuercos Electrocutadores Guardias Bandida

Sinergias de Defensa 0 5

Dragones Esqueléticos
Electrocutadores Guardias Bandida
Montapuercos
Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Guardias Bandida
Cerdos Reales
Guardias
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Fantasma Real
Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Guardias Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Guardias Fantasma Real Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Bandida
Electrocutadores
Guardias Electrocutadores Fantasma Real Bandida
Dragones Esqueléticos Guardias Electrocutadores Fantasma Real Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Guardias Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Guardias Fantasma Real
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Guardias Fantasma Real Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Guardias Fantasma Real Bandida
Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Electrocutadores Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores Fantasma Real Bandida
Bandida Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Electrocutadores Guardias Bandida
Guardias Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Guardias Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Guardias Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias
Guardias
Electrocutadores Guardias Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Guardias Fantasma Real Bandida
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bandida
Guardias
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Guardias
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Guardias
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Fantasma Real Bandida
Dragones Esqueléticos

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