Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Dragones Esqueléticos Montapuercos Horda de esbirros Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Barril de duendes Reclutas Reales Montapuercos
Montapuercos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Mago
Montapuercos
Barril de duendes
Duende lanzadardos Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago de hielo
Montapuercos
Mago
Mago de hielo
Barril de duendes
Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago de hielo
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Reclutas Reales Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo
Mago Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Mago Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Mago Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago de hielo
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Mago
Reclutas Reales Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Reclutas Reales Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Horda de esbirros Mago
Reclutas Reales Mago Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Mago Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago

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