Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal Principito
Descarga
Horda de esbirros Guardias Duende Gigante Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Principito
El Tronco
Reclutas Reales Guardias Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Principito
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Veneno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Principito
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Cohete
Horda de esbirros Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Principito Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Principito Dragones Esqueléticos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros
Duende Gigante
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Guardias
Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Gigante
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos
Principito
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Dragones Esqueléticos
Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros
Reclutas Reales
Guardias
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Guardias Duende Gigante Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Principito
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende Gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Infernal Dragones Esqueléticos Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Guardias Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende Gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Reclutas Reales
Guardias Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico Reclutas Reales Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Dragón Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Guardias Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Principito
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Horda de esbirros Guardias Duende Gigante Mago eléctrico Principito
Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Reclutas Reales Guardias Horda de esbirros Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Horda de esbirros Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Horda de esbirros Duende Gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Guardias Duende Gigante
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal Principito
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Guardias
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Principito
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Principito
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Reclutas Reales Guardias
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Gigante Mago eléctrico Principito
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos

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