Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Mago Cazador Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Mago Cazador
El Tronco
Gigante Noble Cazador
Terremoto
Flechas
Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Cohete
Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Cazador El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Dragones Esqueléticos Cazador Mago Gigante Noble Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo El Tronco Dragones Esqueléticos Cazador

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Golem Gigante Noble Espejo
Gigante Noble
Cazador Rayo Dragones Esqueléticos Mago Espejo El Tronco
Mago
Gigante Noble Golem
Espejo
El Tronco Dragones Esqueléticos Gigante Noble Rayo
Cazador
Gigante Noble Golem
Rayo
Gigante Noble Golem Espejo
Golem
Dragones Esqueléticos Rayo Mago Cazador El Tronco
El Tronco
Espejo Gigante Noble Golem

Sinergias de Defensa 1 7

Dragones Esqueléticos
El Tronco Espejo Cazador
Gigante Noble
Mago
El Tronco
Espejo
Dragones Esqueléticos Cazador El Tronco
Cazador
Dragones Esqueléticos Espejo El Tronco
Rayo
El Tronco
Golem
El Tronco
Dragones Esqueléticos Mago Espejo Cazador Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragones Esqueléticos Mago El Tronco
Cazador Dragones Esqueléticos El Tronco
Cazador Dragones Esqueléticos Rayo
Cazador Dragones Esqueléticos
Rayo El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos Cazador
Dragones Esqueléticos Cazador Rayo Mago
Rayo Dragones Esqueléticos El Tronco
Cazador
Cazador
Dragones Esqueléticos Mago Cazador El Tronco
Dragones Esqueléticos Cazador Mago
Cazador Dragones Esqueléticos Mago Rayo El Tronco
Mago Dragones Esqueléticos Cazador El Tronco
Cazador
Cazador Rayo El Tronco
Mago Dragones Esqueléticos Cazador
Dragones Esqueléticos Mago Cazador El Tronco
Mago Cazador El Tronco Dragones Esqueléticos
Cazador
Dragones Esqueléticos Mago Cazador El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Dragones Esqueléticos Mago Cazador Rayo El Tronco
Cazador Rayo El Tronco
Cazador Rayo El Tronco
Cazador
Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Cazador Rayo
Cazador
Rayo Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos
Cazador
Rayo El Tronco
Rayo Mago Cazador
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cazador Rayo El Tronco
Dragones Esqueléticos Mago Cazador El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos El Tronco
Mago Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Dragones Esqueléticos Mago El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos Mago Cazador Rayo
El Tronco Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Mago El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos Cazador El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Cazador El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos Mago El Tronco
Rayo
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Cazador El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos Mago El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Rayo El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos Mago Cazador
El Tronco Dragones Esqueléticos Mago Cazador Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Mago El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Cazador El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos
Mago Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Cazador
El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Cazador
El Tronco Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Rayo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Rayo El Tronco
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Dragones Esqueléticos Mago

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