Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Descarga
Cerdos Reales Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Bruja
Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Príncipe oscuro Bruja
Mago
Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe
Cerdos Reales
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Bruja
Bruja
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Príncipe
Mago
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Príncipe
Bruja
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Duende Forzudo Bruja Príncipe Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Duende Forzudo Bruja Príncipe Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende Forzudo
Bruja Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Dragones Esqueléticos Bruja Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe Dragones Esqueléticos Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe
Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe
Mago Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Duende Forzudo Mago Bruja Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe
Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe Duende Forzudo Bruja
Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Reclutas Reales Bruja Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Reclutas Reales Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe Duende Forzudo Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Bruja
Reclutas Reales Bruja Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Bruja
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Mago Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Príncipe
Mago
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago

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