Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Tesla Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos Rompemuros Rey Esqueleto
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Terremoto Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Terremoto Guardias Dragones Esqueléticos Torre Tesla Rey Esqueleto Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Duende lanzadardos Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Rompemuros Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Rompemuros Esqueleto gigante
Rompemuros
Duende lanzadardos Terremoto Rey Esqueleto
Guardias
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Terremoto
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 10

Dragones Esqueléticos
Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Torre Tesla
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Dragones Esqueléticos Torre Tesla
Rompemuros
Guardias
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Torre Tesla Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Terremoto Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos
Terremoto Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Torre Tesla Rey Esqueleto
Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Terremoto Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Dragones Esqueléticos Terremoto Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Guardias Rey Esqueleto
Torre Tesla Rey Esqueleto
Torre Tesla
Torre Tesla Dragones Esqueléticos
Torre Tesla Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias
Terremoto Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Torre Tesla Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Guardias Esqueleto gigante
Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Torre Tesla
Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Torre Tesla Guardias
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos
Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Guardias Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Guardias Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Terremoto Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Terremoto Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Guardias
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Terremoto
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Terremoto Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Terremoto Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Terremoto Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Terremoto Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Terremoto Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Terremoto
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Terremoto
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Terremoto
Dragones Esqueléticos Terremoto Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Terremoto
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Terremoto
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos Guardias
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Terremoto Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos

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