Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Princesa Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos P.E.K.K.A Princesa Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Montapuercos Trío de Mosqueteras Princesa Sabueso de lava
Descarga
Trío de Mosqueteras Princesa Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Trío de Mosqueteras Princesa
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Dragones Esqueléticos Princesa Sabueso de lava
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Princesa Sabueso de lava
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Trío de Mosqueteras Princesa Sabueso de lava
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Princesa Sabueso de lava
Rayo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A Sabueso de lava Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Princesa Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Sabueso de lava Montapuercos Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Montapuercos Mago Trío de Mosqueteras
Montapuercos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Princesa
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Montapuercos
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Princesa
Montapuercos P.E.K.K.A
Sabueso de lava
Dragones Esqueléticos

Sinergias de Defensa 0 4

Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Princesa
P.E.K.K.A
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago Princesa
Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago Princesa
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Mago Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras
Mago Dragones Esqueléticos Princesa
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Princesa
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras
Mago Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Princesa
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Mago
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Princesa Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Princesa
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Mago
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Princesa
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Princesa
Dragones Esqueléticos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Princesa
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago

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