Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Flechas Barril de duendes Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Barril de duendes Príncipe oscuro Hielo
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Barril de duendes Arqueras Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arqueras Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Arqueras Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras
Esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Esqueletos Arqueras Flechas Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Hielo Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Hielo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Esqueletos Flechas Príncipe oscuro Hielo
Flechas Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Hielo Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arqueras Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Esqueletos Arqueras Hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Esqueletos
Arqueras
Mago eléctrico Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Hielo
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Hielo
Arqueras Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Príncipe oscuro
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Príncipe oscuro Hielo
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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