Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Rune Giant Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueletos Arqueras Leñador
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Arqueras Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Flechas Bola de fuego Rune Giant Mago eléctrico Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Arqueras Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Flechas Rune Giant Globo bombástico Leñador
Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Arqueras Leñador
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Rune Giant
Arqueras Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Rune Giant Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Arqueras Flechas Rune Giant Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Arqueras Mago eléctrico Leñador
Arqueras
Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Leñador
Rune Giant
Globo bombástico
Mago eléctrico
Esqueletos Arqueras Bola de fuego Leñador
Leñador
Esqueletos Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Leñador
Flechas Bola de fuego Esqueletos Arqueras Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Leñador
Esqueletos Arqueras Mago eléctrico Leñador
Arqueras Mago eléctrico Esqueletos Flechas Bola de fuego Leñador
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Esqueletos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico Leñador
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Flechas Leñador
Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Leñador
Flechas Bola de fuego Esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Esqueletos Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego
Esqueletos
Leñador
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Leñador
Arqueras Bola de fuego
Mago eléctrico Esqueletos Arqueras Bola de fuego Leñador
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego

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