Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Princesa Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Princesa
Descarga
Esqueletos Arqueras Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Torre bombardera Princesa Mago de hielo Bandida
El Tronco
Esqueletos Arqueras Princesa Bandida
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Arqueras Princesa
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Princesa Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Princesa Mago de hielo Bandida
Veneno
Arqueras Torre bombardera Princesa Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago de hielo Bandida
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Flechas Caballero Princesa Mago de hielo Bandida Torre bombardera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Flechas Bandida
Flechas
Arqueras Caballero Bandida
Caballero
Arqueras Princesa Flechas Mago de hielo
Torre bombardera
Princesa
Caballero
Mago de hielo
Caballero Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Mago de hielo

Sinergias de Defensa 4 17

Esqueletos
Arqueras Caballero Torre bombardera Princesa Mago de hielo Bandida
Arqueras
Caballero Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo Bandida
Flechas
Caballero Torre bombardera Mago de hielo Bandida
Caballero
Arqueras Torre bombardera Princesa Mago de hielo Esqueletos Flechas
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Arqueras Flechas Mago de hielo
Princesa
Caballero Esqueletos Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Arqueras Flechas Torre bombardera Princesa Bandida
Bandida
Esqueletos Arqueras Flechas Princesa Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero Mago de hielo Bandida
Torre bombardera Esqueletos Arqueras Caballero Mago de hielo Bandida
Torre bombardera Esqueletos Caballero Mago de hielo Bandida
Flechas Torre bombardera Princesa
Flechas Esqueletos Arqueras Torre bombardera Mago de hielo Bandida
Arqueras Flechas Torre bombardera Princesa Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Bandida
Esqueletos Torre bombardera Princesa Mago de hielo
Caballero Esqueletos Arqueras Mago de hielo Bandida
Arqueras Mago de hielo Esqueletos Flechas Caballero Torre bombardera Princesa Bandida
Flechas Arqueras Princesa Mago de hielo
Torre bombardera Esqueletos Caballero Mago de hielo Bandida
Torre bombardera Flechas Princesa
Caballero Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Esqueletos Flechas Caballero
Flechas Torre bombardera Arqueras Caballero Mago de hielo Bandida
Flechas Torre bombardera Arqueras Caballero Princesa Mago de hielo Bandida
Torre bombardera
Arqueras Flechas Caballero Torre bombardera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Flechas Caballero Torre bombardera
Bandida Esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Bandida
Esqueletos Caballero Bandida
Flechas Esqueletos Arqueras Torre bombardera Princesa Mago de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Torre bombardera Mago de hielo Bandida
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Caballero Torre bombardera Bandida
Esqueletos
Caballero Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Caballero Torre bombardera Bandida
Arqueras Torre bombardera Princesa
Esqueletos Arqueras Caballero Torre bombardera
Flechas Arqueras Torre bombardera Princesa Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Bandida
Flechas Princesa Mago de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Princesa Mago de hielo
Arqueras Flechas Princesa
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Bandida
Flechas Caballero Princesa Bandida
Arqueras Flechas Princesa
Caballero Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Princesa Flechas
Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas
Arqueras Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Princesa Mago de hielo Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas Bandida
Arqueras Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Bandida
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Arqueras Princesa Bandida
Arqueras Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Princesa
Princesa
Princesa Bandida

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