Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Mortero Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Cañón Mortero Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Mortero Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Cañón Mortero Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Arqueras Cañón Mortero
Rayo
Caballero Cañón Mortero
Cohete
Mortero Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Mortero Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Flechas Mortero Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Mortero Barril de duendes
Caballero
Arqueras Mortero Montapuercos Barril de duendes Flechas
Cañón
Mortero
Caballero Arqueras Flechas Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Arqueras Mortero Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Cañón Arqueras Caballero Mortero
Arqueras
Caballero Esqueletos Cañón Mortero
Flechas
Caballero Cañón Mortero
Caballero
Arqueras Cañón Esqueletos Flechas Mortero
Cañón
Esqueletos Caballero Arqueras Flechas
Mortero
Esqueletos Arqueras Flechas Caballero
Montapuercos
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mortero
Esqueletos Caballero Cañón Mortero
Cañón Mortero Esqueletos Arqueras Caballero
Cañón Esqueletos Caballero Mortero
Flechas
Flechas Esqueletos Arqueras Cañón
Arqueras Flechas Cañón Mortero
Flechas Cañón
Cañón Esqueletos Mortero
Caballero Esqueletos Arqueras Cañón
Arqueras Esqueletos Flechas Caballero Cañón
Flechas Arqueras
Cañón Mortero Esqueletos Caballero
Flechas Cañón Mortero
Caballero Cañón Mortero
Cañón Mortero
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Mortero
Flechas Cañón Mortero Arqueras Caballero
Flechas Mortero Arqueras Caballero Cañón
Cañón Mortero
Arqueras Flechas Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mortero
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero Cañón
Flechas Esqueletos Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero Mortero
Esqueletos Cañón
Caballero
Flechas
Esqueletos Caballero Cañón
Arqueras Cañón
Esqueletos Arqueras Caballero Mortero
Flechas Arqueras Cañón
Flechas Cañón Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Mortero
Flechas
Arqueras Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Caballero Mortero
Arqueras Flechas
Caballero Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Arqueras Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Arqueras Flechas
Flechas Mortero
Flechas
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero
Flechas Mortero
Flechas
Mortero
Mortero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees