Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Lápida Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Lápida Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Arqueras Lápida Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Lápida Ariete de batalla Mago
El Tronco
Esqueletos Arqueras Lápida Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Arqueras Lápida
Flechas
Esqueletos Arqueras Lápida
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Arqueras Lápida Ariete de batalla Mago
Veneno
Arqueras Lápida Mago
Rayo
Caballero Lápida Ariete de batalla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Flechas Caballero Lápida Bola de fuego Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Flechas Ariete de batalla
Flechas
Bola de fuego Arqueras Caballero Ariete de batalla
Caballero
Arqueras Ariete de batalla Flechas Bola de fuego Mago
Lápida
Bola de fuego
Flechas Caballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Arqueras Flechas Bola de fuego
Mago
Caballero

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Arqueras Caballero Lápida Mago
Arqueras
Caballero Esqueletos Lápida
Flechas
Caballero Lápida Bola de fuego
Caballero
Arqueras Esqueletos Flechas Bola de fuego Mago
Lápida
Esqueletos Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Lápida
Ariete de batalla
Mago
Esqueletos Caballero Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bola de fuego Mago
Esqueletos Caballero Lápida
Esqueletos Arqueras Caballero Lápida
Esqueletos Caballero Lápida
Flechas Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Lápida Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esqueletos Lápida
Caballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Esqueletos Flechas Caballero Lápida Bola de fuego Mago
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago
Lápida Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Lápida
Caballero Lápida
Bola de fuego
Mago Esqueletos Flechas Caballero Lápida Bola de fuego
Flechas Lápida Bola de fuego Arqueras Caballero Mago
Flechas Mago Arqueras Caballero Lápida Bola de fuego
Mago Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Mago
Lápida Esqueletos Caballero
Caballero Bola de fuego
Esqueletos Caballero Lápida
Flechas Bola de fuego Mago Esqueletos Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero Lápida Bola de fuego
Caballero
Esqueletos Caballero Lápida Bola de fuego
Esqueletos Lápida
Caballero Lápida
Flechas Bola de fuego
Esqueletos Caballero Lápida Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Bola de fuego
Lápida Esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago
Flechas Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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