Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Bruja
Descarga
Esqueletos Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Bruja
El Tronco
Esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Esqueletos Arqueras Bruja
Flechas
Esqueletos Arqueras Bruja
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego
Arqueras Bruja
Veneno
Arqueras Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Espejo Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Espejo Gigante Eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Espejo Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja
Arqueras
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Arqueras Flechas Espejo Bruja Gigante Eléctrico
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Arqueras Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Esqueletos Arqueras
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Arqueras Megacaballero
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos
Esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Bruja Esqueletos Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bruja
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Megacaballero Arqueras Bruja
Flechas Bruja Arqueras Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Arqueras Bruja Gigante Eléctrico
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Esqueletos Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bruja
Arqueras Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Gigante Eléctrico Esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees