Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Arqueras Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Arqueras Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Montapuercos Rompemuros Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Rompemuros Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego Arqueras Megacaballero
Rompemuros
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Montapuercos Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Arqueras Mago de hielo
Arqueras
Esqueletos Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Arqueras Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Arqueras Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero
Esqueletos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Mago de hielo Esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Arqueras Ejército de esqueletos Mago de hielo
Arqueras Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Arqueras Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Bola de fuego
Megacaballero Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Arqueras
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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