Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Gigante Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Montapuercos Gigante Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Gigante Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Bebé Dragón
Montapuercos
Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Arqueras
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Gigante
Bebé Dragón
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Esqueletos Bebé Dragón
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Esqueletos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Bebé Dragón
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes
Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón
Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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