Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Arqueras Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Esqueletos Arqueras Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Arqueras Barril de duendes Montapuercos Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
El Tronco Arqueras Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Montapuercos Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Arqueras Bruja El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
Esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos Arqueras El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Esqueletos Arqueras Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Arqueras Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bruja El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Bruja Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Bruja
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Esqueletos
Esqueletos Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Bruja Mago eléctrico Esqueletos El Tronco Megacaballero
Arqueras Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Arqueras Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Bruja Megacaballero
Esqueletos Arqueras Bruja Mago eléctrico
Esqueletos Arqueras Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Esqueletos
Megacaballero Bruja
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Bruja
Arqueras Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Arqueras El Tronco
Megacaballero Arqueras Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bruja
Arqueras Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
Arqueras El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Bruja
Arqueras Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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