Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Mosquetera Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mosquetera Duende Forzudo Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Mosquetera Duende Forzudo Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Arqueras Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mosquetera Duende Forzudo Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Duende Forzudo Barril de duendes
Veneno
Arqueras Mosquetera Duende Forzudo
Rayo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Barril de duendes Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras
Caballero Duende Forzudo
Caballero
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero
Mosquetera
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Arqueras Mosquetera Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Mosquetera Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Arqueras
Caballero Esqueletos Duende Forzudo
Caballero
Arqueras Mosquetera Esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera
Esqueletos Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Arqueras Caballero Mosquetera
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Mosquetera
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Esqueletos Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Esqueletos Arqueras Mosquetera
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Arqueras Bola de fuego
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mosquetera
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Arqueras Caballero Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Mosquetera
Esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego
Esqueletos Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego

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