Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gigante Noble Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Rompemuros
Descarga
Esqueletos Arqueras Gigante Noble Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Rompemuros
Veneno
Arqueras
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros El Tronco Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Rompemuros El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe oscuro
Gigante Noble
Terremoto Arqueras Príncipe oscuro El Tronco
Terremoto
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe oscuro El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Terremoto Príncipe oscuro El Tronco
Rompemuros
Arqueras Terremoto El Tronco
Príncipe oscuro
Arqueras Gigante Noble Terremoto Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Gigante Noble Terremoto Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Arqueras Terremoto
Rompemuros
Príncipe oscuro
Esqueletos Arqueras El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Terremoto Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Esqueletos Arqueras Terremoto Príncipe oscuro
Arqueras
Terremoto El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Arqueras Esqueletos Terremoto Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Terremoto Príncipe oscuro El Tronco
Terremoto Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Arqueras Príncipe oscuro El Tronco
Terremoto El Tronco Arqueras Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Esqueletos Arqueras
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueletos Arqueras
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueletos
Arqueras
Esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Príncipe oscuro El Tronco
Terremoto Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Príncipe oscuro
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco
Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
El Tronco Terremoto
Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco

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