Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Megaesbirro
Descarga
Esqueletos Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Arqueras Ballesta
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta
Flechas
Esqueletos Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Megaesbirro Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Ballesta Mago de hielo
Veneno
Arqueras Megaesbirro Ballesta Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Ballesta Mago de hielo
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Torre Tesla Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Arqueras Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Ballesta
Torre Tesla
Megaesbirro
Ballesta
Cohete
Ballesta
Ballesta
El Tronco Arqueras Megaesbirro Cohete Mago de hielo
El Tronco
Ballesta
Mago de hielo
Ballesta

Sinergias de Defensa 5 16

Esqueletos
Torre Tesla Ballesta Arqueras Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Arqueras
Esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Ballesta El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Esqueletos Ballesta El Tronco Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta El Tronco Mago de hielo
Cohete
El Tronco
Ballesta
Esqueletos Torre Tesla El Tronco Arqueras Megaesbirro Mago de hielo
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Esqueletos Arqueras Megaesbirro Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Arqueras Megaesbirro Ballesta El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Megaesbirro Ballesta El Tronco
Esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Ballesta El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Esqueletos Arqueras Megaesbirro Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
Cohete Ballesta El Tronco
El Tronco Esqueletos Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Megaesbirro Cohete Arqueras Ballesta Mago de hielo
Cohete Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Ballesta Mago de hielo
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Ballesta El Tronco
Torre Tesla Megaesbirro Arqueras Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Cohete Ballesta El Tronco Mago de hielo
Cohete Torre Tesla Megaesbirro Ballesta El Tronco
Torre Tesla Ballesta
Cohete Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Ballesta
Torre Tesla Arqueras Megaesbirro Ballesta El Tronco Mago de hielo
El Tronco Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo
Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta
Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Cohete Ballesta El Tronco
Esqueletos Cohete El Tronco
Cohete Torre Tesla Ballesta El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Cohete Esqueletos Arqueras Torre Tesla Mago de hielo
Cohete Esqueletos Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo
Torre Tesla
Cohete Esqueletos Megaesbirro Ballesta El Tronco
Esqueletos Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Megaesbirro
Cohete El Tronco
Cohete Esqueletos Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Arqueras Megaesbirro Cohete Ballesta El Tronco
Arqueras Torre Tesla Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco Mago de hielo
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Megaesbirro Cohete Mago de hielo
Arqueras El Tronco
Ballesta El Tronco Mago de hielo
El Tronco Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta El Tronco
Arqueras Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Ballesta
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Megaesbirro Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Megaesbirro
Ballesta El Tronco Mago de hielo
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Arqueras Ballesta Mago de hielo
Cohete Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Arqueras Cohete Ballesta
Cohete Arqueras Megaesbirro Mago de hielo
El Tronco
Megaesbirro Cohete
El Tronco
Cohete
Megaesbirro
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete

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