Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Mago de hielo Chispitas
Veneno
Arqueras Mago de hielo Chispitas
Rayo
Valquiria Mago de hielo Chispitas
Cohete
Valquiria Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Tornado Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Tornado Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Tornado Chispitas
Valquiria
Arqueras Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Tornado
Bola de fuego Chispitas Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Arqueras Valquiria Tornado Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Tornado Esqueleto gigante
Chispitas
Tornado Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 4 16

Esqueletos
Arqueras Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas
Arqueras
Valquiria Esqueletos Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Arqueras Bola de fuego Tornado Mago de hielo Chispitas
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Chispitas Esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Esqueletos Arqueras Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Arqueras Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Chispitas
Tornado Esqueletos Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Chispitas
Chispitas Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Tornado Chispitas Esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Chispitas Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Tornado Esqueletos Arqueras Valquiria Mago de hielo
Tornado Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Esqueletos Tornado Mago de hielo
Tornado Esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas
Arqueras Valquiria Mago de hielo Esqueletos Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Arqueras Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Chispitas Esqueletos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Chispitas Tornado
Chispitas
Tornado Bola de fuego Chispitas
Chispitas Esqueletos Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Valquiria Arqueras Tornado Mago de hielo
Valquiria Tornado Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Chispitas Tornado
Valquiria Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Arqueras Valquiria
Esqueleto gigante Esqueletos Valquiria Chispitas
Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego Tornado Chispitas
Esqueleto gigante Esqueletos Valquiria Chispitas
Bola de fuego Esqueletos Arqueras Tornado Mago de hielo
Chispitas Esqueletos Arqueras Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Valquiria Chispitas
Esqueleto gigante Esqueletos Bola de fuego Valquiria Tornado Chispitas
Esqueletos Chispitas
Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Bola de fuego Valquiria Chispitas
Arqueras Bola de fuego Valquiria Chispitas
Chispitas Esqueletos Arqueras Bola de fuego Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Valquiria Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Valquiria Chispitas
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Arqueras Tornado Chispitas
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Chispitas
Bola de fuego Valquiria Tornado Chispitas
Bola de fuego Arqueras Tornado
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Tornado Chispitas
Chispitas
Arqueras Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Tornado
Tornado Chispitas
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego Tornado Chispitas
Bola de fuego Tornado Chispitas
Arqueras Bola de fuego Tornado Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas

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