Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Príncipe oscuro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Príncipe oscuro

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos Príncipe oscuro
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Arqueras Montapuercos Flechas
Montapuercos
Flechas Caballero Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Montapuercos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro
Arqueras
Caballero Esqueletos Príncipe oscuro
Flechas
Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Arqueras Esqueletos Flechas
Montapuercos
Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Esqueletos Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Esqueletos
Caballero Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas Arqueras
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe oscuro
Caballero
Esqueletos Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Caballero
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Príncipe oscuro Esqueletos Arqueras Caballero
Caballero Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Príncipe oscuro
Esqueletos
Caballero Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueletos Caballero
Arqueras
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro

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