Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Gigante Noble Golem de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Principito
Descarga
Esqueletos Arqueras Gigante Noble Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Principito
El Tronco
Esqueletos Arqueras Gigante Noble Principito
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Arqueras Principito
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Principito
Bola de fuego
Arqueras Principito
Veneno
Arqueras Principito
Rayo
Caballero Golem de hielo Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo El Tronco Arqueras Flechas Caballero Principito Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Golem de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Golem de hielo Flechas Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Flechas El Tronco Principito
Gigante Noble
Flechas Arqueras Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo
Arqueras Gigante Noble
El Tronco
Caballero Gigante Noble Principito
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 3 13

Esqueletos
Arqueras Caballero Golem de hielo El Tronco Principito
Arqueras
Caballero Golem de hielo Esqueletos El Tronco
Flechas
Caballero Golem de hielo Principito
Caballero
Arqueras Principito Esqueletos Flechas El Tronco
Gigante Noble
Golem de hielo
Arqueras Esqueletos Flechas El Tronco Principito
El Tronco
Esqueletos Arqueras Caballero Golem de hielo Principito
Principito
Caballero Esqueletos Flechas Golem de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Caballero El Tronco
Esqueletos Arqueras Caballero
Esqueletos Caballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Principito
Flechas Golem de hielo El Tronco
Esqueletos
Caballero Esqueletos Arqueras Golem de hielo Principito
Arqueras Esqueletos Flechas Caballero Golem de hielo El Tronco
Flechas Arqueras
Esqueletos Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Caballero
El Tronco
Esqueletos Flechas Caballero
Flechas Arqueras Caballero El Tronco Principito
Flechas El Tronco Arqueras Caballero Golem de hielo Principito
Arqueras Flechas Caballero El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Golem de hielo
Arqueras Flechas Caballero Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Caballero Golem de hielo El Tronco
Caballero Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Caballero
Flechas Esqueletos Arqueras Golem de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Golem de hielo
Caballero
Esqueletos Caballero Golem de hielo El Tronco
Esqueletos
Caballero
Flechas El Tronco
Esqueletos Caballero Golem de hielo
Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero Golem de hielo El Tronco Principito
Flechas Arqueras Golem de hielo El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Golem de hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Golem de hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Golem de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Arqueras Flechas
Caballero Golem de hielo El Tronco
Flechas
Flechas Golem de hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Principito
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo El Tronco Principito
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Golem de hielo Principito
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco Golem de hielo
Flechas
El Tronco
El Tronco Principito

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