Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Golem de Elixir Hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Golem de Elixir Hielo Bruja nocturna
Bárbaros
Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Flechas
Furia
Golem de Elixir Bruja nocturna
Hielo
Flechas
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Furia Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 2

Esqueletos
Bruja nocturna
Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas
Golem de Elixir
Furia
Hielo
Bruja nocturna
Esqueletos
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Esqueletos Bruja nocturna
Bárbaros Esqueletos Hielo Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Esqueletos Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Esqueletos Bruja nocturna
Flechas Hielo Bruja nocturna
Flechas Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Esqueletos Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Esqueletos Flechas Hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Esqueletos Hielo
Flechas Bárbaros Hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros Hielo
Bárbaros Esqueletos Flechas Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Hielo Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos
Flechas
Bárbaros Esqueletos
Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Esqueletos Bruja nocturna
Flechas Esqueletos Hielo
Esqueletos Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros
Hielo Esqueletos Bárbaros
Esqueletos Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros Hielo Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja nocturna
Hielo
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Hielo
Flechas
Bárbaros Hielo Bruja nocturna
Flechas
Hielo
Flechas
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Hielo Rey Esqueleto
Hielo

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