Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Montapuercos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Mago de hielo Montapuercos Bárbaros Dragón Eléctrico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Furia Bárbaros Cohete
Cohete
Montapuercos
Furia
Montapuercos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Furia Mago de hielo
Mago de hielo
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Cohete
Furia
Dragón Eléctrico
Esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Flechas Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Dragón Eléctrico
Bárbaros Esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros Cohete Esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros Esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bárbaros Cohete
Flechas Esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Esqueletos Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros Esqueletos Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros
Bárbaros Cohete
Bárbaros Esqueletos Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos
Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Bárbaros Esqueletos Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Bárbaros
Bárbaros Esqueletos
Flechas Cohete Esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Esqueletos Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Cohete Dragón Eléctrico Esqueletos Bárbaros
Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Esqueletos
Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico Esqueletos Cohete
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Flechas
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Flechas
Bárbaros Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete
Cohete Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees