Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Cazador Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Cazador Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Bandida Cazador Arquero Mágico Bárbaros Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bandida
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Cazador
Bandida
Dragón Eléctrico
Arquero Mágico
Bandida
Flechas Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Cazador Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Flechas
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Cazador
Esqueletos Bandida
Dragón Eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos
Bandida
Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Esqueletos Dragón Eléctrico Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Esqueletos Dragón Eléctrico Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Esqueletos Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Cazador Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Cazador Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Bárbaros Cazador Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros Cazador Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Cazador Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Flechas Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Esqueletos Dragón Eléctrico Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Bárbaros Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Cazador Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Flechas Cazador Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Bárbaros Cazador
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Cazador Dragón Eléctrico Bandida
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida
Bandida Flechas Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Esqueletos Cazador Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Bárbaros Bandida
Bárbaros Esqueletos Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Flechas Esqueletos Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros Cazador Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador
Dragón Eléctrico Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Cazador Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Cazador Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Esqueletos Cazador Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Flechas Bárbaros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cazador Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Cazador Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas
Flechas Cazador Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Cazador Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Flechas Cazador Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Flechas Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Cazador Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Dragón Eléctrico

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