Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Bruja P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja Principito
Descarga
Esqueletos Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Bruja Principito
El Tronco
Esqueletos Bruja Principito
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja Principito
Paquete Real
Esqueletos Sanadora Mago Bruja P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Sanadora Mago Bruja Principito
Veneno
Sanadora Mago Bruja Principito
Rayo
Sanadora Mago Bruja Principito
Cohete
Sanadora Mago Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Principito Sanadora Hielo Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Principito Sanadora

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Sanadora Hielo
Sanadora
Flechas Bruja
Mago
P.E.K.K.A
Hielo
Flechas
Bruja
Sanadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja
Principito

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Sanadora Mago Bruja P.E.K.K.A Principito
Flechas
Sanadora P.E.K.K.A Principito
Sanadora
Esqueletos Flechas Bruja Principito
Mago
Esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Hielo
Mago
Bruja
Esqueletos Sanadora
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago
Principito
Esqueletos Flechas Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Sanadora Bruja
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Hielo
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Hielo Esqueletos
Flechas Mago Hielo Bruja Principito
Flechas Sanadora P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Sanadora Principito
Bruja Esqueletos Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Bruja
P.E.K.K.A Esqueletos Sanadora Mago Hielo Bruja
Mago Flechas Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Bruja P.E.K.K.A
Flechas Sanadora Mago Bruja Principito
Flechas Mago Hielo Bruja Sanadora Principito
P.E.K.K.A
Mago Flechas Sanadora Bruja P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Sanadora Bruja P.E.K.K.A
Flechas Sanadora Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Sanadora Bruja
P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Esqueletos Sanadora Bruja
Flechas Mago Esqueletos Hielo Bruja
P.E.K.K.A Esqueletos Sanadora Bruja
P.E.K.K.A Sanadora
Hielo P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Esqueletos Sanadora Hielo P.E.K.K.A Principito
Flechas Sanadora Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja Principito
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Bruja Principito
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja Principito
Mago Hielo Bruja
Flechas Mago
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Hielo
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Principito

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