Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Montacarneros
Descarga
Esqueletos Bombardero Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Bombardero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Montacarneros
Veneno
Bombardero
Rayo
Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Goblinstein Espíritu Eléctrico Bombardero Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas P.E.K.K.A Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Bombardero P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Bombardero
Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Goblinstein Esqueletos Bombardero Flechas
Montacarneros
Esqueletos
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Bombardero Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Rayo Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero
Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Bombardero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardero Rayo Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein
Esqueletos Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Flechas Goblinstein Esqueletos Espíritu Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Goblinstein Esqueletos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Bombardero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Rayo P.E.K.K.A Goblinstein
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Flechas Goblinstein
Flechas Goblinstein Espíritu Eléctrico Montacarneros
Bombardero Flechas
Flechas Rayo Montacarneros
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Goblinstein
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Goblinstein
Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Goblinstein
Rayo Flechas Montacarneros
Flechas
Rayo
Flechas Bombardero Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo

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