Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Bombardero El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas
Príncipe oscuro Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Bombardero Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Duende Gigante
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 15

Esqueletos
Bombardero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bombardero
Esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Esqueletos Bombardero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Duende Gigante
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Bombardero Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Esqueletos Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueletos Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Mago eléctrico Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Duende Gigante
Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueletos Duende Gigante
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco
Flechas Bombardero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Bombardero Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Duende Gigante
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bombardero Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bombardero
Flechas
Príncipe oscuro
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

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