Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Verdugo
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo

Sinergias de Defensa 3 13

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Verdugo
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Cañón Verdugo
Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Esqueletos Flechas Cañón Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Verdugo Megacaballero Flechas Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Verdugo Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Esqueletos Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Cañón Verdugo
Cañón Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero

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