Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Mago
El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Cañón Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos El Tronco Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Cañón P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Esqueletos Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago
El Tronco
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Esqueletos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago
Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Mago El Tronco
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Mago Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Flechas Lanzafuegos Mago Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Mago
Mago Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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