Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A
Cañón
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
Cañón Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Esqueletos Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal
Esqueletos Cañón Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Dragón Infernal Flechas Cañón Lanzafuegos Mago
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Mago
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón
Ejército de esqueletos Cañón P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Cañón Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Esqueletos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Mago
Mago Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago

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