Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Horda de esbirros
Descarga
Esqueletos Cañón Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Cañón Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros
Veneno
Cañón Horda de esbirros
Rayo
Cañón Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego Príncipe oscuro Horda de esbirros Príncipe Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Cañón
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe Gigante Eléctrico Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Cañón Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Cañón Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Cañón
Esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Esqueletos
Bola de fuego
Flechas Cañón Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Esqueletos Flechas Cañón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Cañón Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueletos Cañón Príncipe oscuro Príncipe
Cañón Horda de esbirros Príncipe Esqueletos Príncipe oscuro
Cañón Horda de esbirros Príncipe Esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Esqueletos Cañón Príncipe oscuro
Horda de esbirros Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico
Cañón Horda de esbirros Esqueletos Príncipe
Esqueletos Cañón Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Príncipe Esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Cañón Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Cañón Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cañón Bola de fuego Príncipe Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Cañón Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Cañón Bola de fuego Príncipe oscuro
Cañón Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Cañón Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico
Bola de fuego Flechas Príncipe
Esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Esqueletos Cañón Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Esqueletos Horda de esbirros
Príncipe oscuro Príncipe Esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Esqueletos Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Esqueletos Cañón Horda de esbirros Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Cañón Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Gigante Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe
Bola de fuego

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