Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Barril de duendes Guardias Princesa
Descarga
Esqueletos Cañón Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Valquiria Barril de duendes Guardias Princesa
El Tronco
Esqueletos Cañón Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Esqueletos Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Barril de duendes Guardias Princesa
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Princesa
Veneno
Cañón Guardias Princesa
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Cañón Barril de duendes Guardias Princesa Valquiria Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Barril de duendes
Cañón
Valquiria
Barril de duendes
Cohete
Barril de duendes
Valquiria Flechas Guardias Princesa
Guardias
Barril de duendes
Princesa
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Cañón Princesa
Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Esqueletos Flechas Valquiria Cohete Guardias Princesa
Valquiria
Flechas Cañón Princesa
Cohete
Cañón
Barril de duendes
Guardias
Cañón Princesa
Princesa
Esqueletos Cañón Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Valquiria
Esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Cohete Esqueletos Valquiria
Cañón Esqueletos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Cohete Princesa
Flechas Esqueletos Cañón Valquiria Guardias
Cohete Flechas Cañón Princesa
Cohete Flechas Cañón Valquiria
Cañón Esqueletos Princesa
Guardias Esqueletos Cañón Valquiria
Valquiria Guardias Esqueletos Flechas Cañón Princesa
Flechas Princesa
Cañón Esqueletos Valquiria Cohete Guardias
Valquiria Cohete Flechas Cañón Guardias Princesa
Cañón
Cohete Cañón
Esqueletos Flechas Cañón Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Cañón Guardias Princesa
Cañón
Valquiria Flechas Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Esqueletos
Flechas Valquiria Cohete
Guardias Esqueletos Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Guardias
Esqueletos Cañón Valquiria Guardias
Flechas Cohete Esqueletos Princesa
Cohete Guardias Esqueletos Valquiria
Valquiria
Cohete Esqueletos Valquiria
Esqueletos Cañón Guardias
Valquiria Guardias
Cohete Flechas Valquiria Guardias
Cohete Esqueletos Cañón Valquiria Guardias
Cañón Valquiria Princesa
Guardias Esqueletos Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Cañón Princesa
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria Cohete Guardias
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete Guardias
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Cohete Guardias
Cohete Flechas Valquiria Princesa
Flechas Cohete Princesa
Cohete Princesa
Flechas Cohete Princesa
Princesa Flechas
Cohete Flechas Princesa
Flechas Cohete Princesa
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Princesa
Cohete Flechas Valquiria Princesa
Cohete
Cohete Flechas Princesa
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Flechas Princesa
Cohete Guardias
Flechas Cohete
Cohete Flechas Princesa
Cohete Flechas Princesa
Cohete Guardias Princesa
Cohete Flechas Princesa
Flechas
Valquiria Cohete Princesa
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Cohete Guardias Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete

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