Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Montapuercos Leñador
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mosquetera Torre bombardera Leñador
El Tronco
Esqueletos Mosquetera Montapuercos Leñador
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mosquetera Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Leñador
Veneno
Mosquetera Torre bombardera
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Leñador
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Flechas Terremoto Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Flechas Terremoto

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Espejo Terremoto Leñador
Terremoto
Montapuercos Flechas Espejo
Mosquetera
Montapuercos Espejo Leñador
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Terremoto Mosquetera Espejo Leñador
Espejo
Flechas Terremoto Mosquetera Montapuercos Leñador
Leñador
Flechas Mosquetera Montapuercos Espejo

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Mosquetera Terremoto Torre bombardera Leñador
Flechas
Espejo Torre bombardera Leñador
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera
Mosquetera
Esqueletos Leñador Torre bombardera Espejo
Torre bombardera
Esqueletos Flechas Terremoto Mosquetera Espejo
Montapuercos
Espejo
Flechas Mosquetera Torre bombardera Leñador
Leñador
Mosquetera Esqueletos Flechas Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mosquetera
Torre bombardera Leñador Esqueletos Mosquetera
Torre bombardera Leñador Esqueletos Mosquetera
Torre bombardera Leñador Esqueletos Mosquetera
Flechas Terremoto Torre bombardera Leñador
Flechas Esqueletos Terremoto Mosquetera Torre bombardera Leñador
Mosquetera Flechas Torre bombardera
Terremoto Flechas Mosquetera Torre bombardera
Esqueletos Mosquetera Torre bombardera Leñador
Esqueletos Mosquetera Leñador
Esqueletos Flechas Terremoto Mosquetera Torre bombardera Leñador
Flechas Mosquetera
Torre bombardera Leñador Esqueletos Terremoto Mosquetera
Torre bombardera Flechas Terremoto Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Esqueletos Flechas Mosquetera Leñador
Flechas Torre bombardera Mosquetera Leñador
Flechas Terremoto Torre bombardera Mosquetera Leñador
Mosquetera Torre bombardera Leñador
Flechas Terremoto Mosquetera Torre bombardera Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos
Flechas Mosquetera Torre bombardera Leñador
Leñador Esqueletos Mosquetera Torre bombardera
Leñador Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Leñador
Flechas Esqueletos Mosquetera Torre bombardera
Esqueletos Mosquetera Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador
Esqueletos Torre bombardera
Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Torre bombardera Leñador
Flechas
Esqueletos Torre bombardera Leñador
Mosquetera Torre bombardera
Esqueletos Mosquetera Torre bombardera Leñador
Flechas Terremoto Mosquetera Torre bombardera
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Mosquetera
Flechas Terremoto
Flechas Mosquetera
Flechas Terremoto Mosquetera
Flechas Terremoto
Flechas
Mosquetera Leñador
Flechas Terremoto Mosquetera
Flechas Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Mosquetera
Flechas Terremoto
Terremoto Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Terremoto Mosquetera
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Leñador
Flechas Terremoto Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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