Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Furia Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna Rey Esqueleto Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Golem de Elixir
Sanadora Furia Bruja nocturna Flechas Dragón Eléctrico
Sanadora
Golem de Elixir Furia Dragón Eléctrico Flechas Bruja nocturna
Furia
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Furia
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Sanadora Furia Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas
Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Esqueletos Flechas Bruja nocturna
Furia
Dragón Eléctrico
Sanadora Esqueletos
Bruja nocturna
Esqueletos Sanadora
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Esqueletos Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Esqueletos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Sanadora
Flechas Esqueletos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Esqueletos Sanadora Bruja nocturna
Esqueletos Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Esqueletos Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Sanadora
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Esqueletos Sanadora Dragón Eléctrico
Sanadora Bruja nocturna
Esqueletos Sanadora Bruja nocturna
Flechas Esqueletos Dragón Eléctrico
Esqueletos Sanadora Bruja nocturna
Sanadora
Dragón Eléctrico Esqueletos
Esqueletos
Dragón Eléctrico
Flechas
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Sanadora Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico

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