Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Bola de fuego Verdugo
Cohete
Príncipe oscuro
Esqueletos Flechas Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Verdugo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego Verdugo
Cohete Flechas Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Verdugo Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro
Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Bola de fuego Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cohete Verdugo Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Esqueletos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
Cohete Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Cohete Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Cohete
Flechas Bola de fuego Verdugo
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro
Bola de fuego Cohete Verdugo Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Cohete
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Cohete Verdugo
Cohete Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro
Bola de fuego Cohete Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo
Cohete Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Verdugo
Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Cohete Megacaballero

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